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Les changements d'Internet en temps réel

Les changements d'Internet en temps réel

Actualité rédigée par le 26/10/2009 à 02:14

Gary Hayes, le directeur du laboratoire LAMP (Laboratory for Advanced Media Production), nous propose un compteur croustillant.

Le principe est d'afficher le nombre d'opérations diverses, en rapport avec les réseaux sociaux, les mobiles ou les jeux, qui se déroulent chaque seconde. Le compteur affiche ainsi par défaut les chiffres depuis les xx secondes du chargement de la page (voir dans le coin en haut à gauche), mais peut aussi afficher ses statistiques sur un jour, une semaine, un mois ou même un an:

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Actualité rédigée par le 26/10/2009 à 02:14
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Gary Hayes, le directeur du laboratoire LAMP (Laboratory for Advanced Media Production), nous propose un compteur croustillant.

Le principe est d'afficher le nombre d'opérations diverses, en rapport avec les réseaux sociaux, les mobiles ou les jeux, qui se déroulent chaque seconde. Le compteur affiche ainsi par défaut les chiffres depuis les xx secondes du chargement de la page (voir dans le coin en haut à gauche), mais peut aussi afficher ses statistiques sur un jour, une semaine, un mois ou même un an:

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Les commentaires sur Logiciel Mac

Commentaires Articles

Armas le 27/10/2009 12:53

De toute façon, on ne peut pas centraliser ce genre de données en temps réel. @ Zepi32 : sur des statistiques établis a partir des bases de données, oui.

Zepi32 le 26/10/2009 07:50

Et il se base donc sur les base de données des différents sites ?

Carradot le 26/10/2009 02:19

Assez fascinant!

IDaan le 26/10/2009 01:30

Très intéressant en effet. Inquitant que ya plus d'emails envoyé que de recherches Google. Je sais que entre deux mails que je reçois, je fais en moyenne une bonne dizaine de recherches google, voir plus. Putain de spams de merde. }()

IMicrobe le 26/10/2009 01:29

C'est surtout rassurant : Imagine si le petit flash posté dans logicielmac avait accès à autant d'information en temps réél ? Ça serait un tout petit peu flippant !

Youpijoli le 26/10/2009 01:13

C'est dommage!

Armas le 26/10/2009 11:39

Exact Anduril

Andúril le 26/10/2009 11:24

Ok youpijoli. Mais comme le dit Clemens, c'est basé sur des statistiques, ce n'est pas un observatoire en temps réel ! ;)

Clemens le 26/10/2009 10:46

[b]C'est basé sur des statistiques, dont voici les chiffres et les sources :[/b] 20 hours of video uploaded every minute onto YouTube (source YouTube blog Aug 09) Facebook 600k new members per day, and photos, videos per month, 700mill & 4 mill respectively (source Inside Facebook Feb 09) Twitter 18 million new users per year & 4 million tweets sent daily (source TechCrunch Apr 09) iPolicy UK – SMS messaging has a bright future (Aug 09) 900 000 blogs posts put up every day (source Technorati State of the Blogosphere 2008 ) YouTube daily, 96 million videos watched, $1mill bandwidth costs (source Comscore Jul 06 !) UPDATE: YouTube 1Billion watched per day SMH (2009)- counter updated! Second Life 250k virtual goods made daily, text messages 1250 per second (source Linden Lab release Sep 09) Money – $5.5 billion on virtual goods (casual & game worlds) even Facebooks gifts make $70 million annually (source Viximo Aug 09) Flickr has 73 million visitors a month who upload 700 million photos (source Yahoo Mar 09) Mobile social network subscribers – 92.5 million at the end of 2008, by end of 2013 rising to between 641.6-873.1 million or 132 mill annually (source Informa PDF) SMS – Over 2.3 trillion messages will be sent across major markets worldwide in 2008 (source Everysingleoneofus sms statistics) 50 million daily users of Zynga social games (Inside Social Games 2009) $2.8 bill generated yearly by China MMOG players (Raph Koster 2009) 16 million quests per day completed by WoW players (Maximum PC 2009) $22 Billion US games revenue in 2009 (IDE Agency 2009) 50 000 person to person auctions per day on Gaia 1 million currency transactions per day in Eve Online (MMORPG.com 2009) 9 games sold every second 2007 (GrabStats 2007) $5.5 bill spent on virtual goods globally 4.1 million new MMORPG subscribers 2009 (MMORPGChart.com 2008 ) $125 mill advertising revenues in Social Virtual Worlds (GamineExpedition 2008 ) 575000 log into Fantasy Westward Journey per day (Seeking Alpha 2009) 250 thousand virtual goods created on Second Life per day (MarketWire 2009) $594 million invested in Virtual World companies in 2008 (Engage Digital Media 2009) 1.5 million new 3-11 US children subscribing to Virtual Worlds annually (GamineExpedition 2009) 1 million message board posts per day in Gaia online 7.5 million per month use Habbo $2.45 billion per year revenue made from World of Warcraft (Edge Online 2008 ) 13.4 million portable game units sold in 2007 (Grab Stats 2007) 936 mill Chinese user hours per week in online games (78 mill @ 12 hrs pw) (Futures of Learning 2008 ) 1250 text messages sent per second in Second Life (Linden Lab 2009) 465 million user hours in second life over the last year (Linden Lab 2009)

Youpijoli le 26/10/2009 10:05

Anduril : les progressions ne sont pas totalement régulières : regarde la ligne sur facebook, parfois l'écart est de 1, parfois 2, 3 ou même 4! :j

Andúril le 26/10/2009 09:35

Ce n'est qu'une moyenne, vu que les progressions sont régulières. Ce n'est pas vraiment du "temps réel", mais c'est quand même impressionnant, effectivement. 500 millions d'emails envoyés en moins de 4 minutes, sachant que plus de 95% d'entre eux ne sont que du spam... Ca aussi, on se demande à quoi ça sert, sachant qu'ils sont plus ou moins automatiquement supprimés. De la pollution juste pour le plaisir d'emmerder le monde...

Kuku le 26/10/2009 09:32

"Ca sert a rien." Marrant comme compteur, c'est un peu fou les gens qui achetent des "cadeaux" sur Facebook , enfin j'arrive meme pas à imaginer le concept. Le nombre de SMS sur un an est hallucinant

LolYangccool le 26/10/2009 08:28

heu et ça sert à quoi de savoir qu'il y a x gus qui ont uploader x vidéos sur youtube? O:-)

Alésio le 26/10/2009 08:24

O_o OHHHHHHHH

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