LogicielMac.com
  • twitter
  • facebook
  • Accueil
  • Forum
  • Logiciels
    • Internet
    • Pratique
    • Utilitaire
    • Multimédia
    • Sécurité
    • Jeux
  • Rubriques
    • Actualités
    • Screencast
    • Articles
  • Espace développeurs
  • Boutique
LogicielMac.com
  • Accueil
  • Forum
  • Logiciels
    • Internet
    • Pratique
    • Utilitaire
    • Multimédia
    • Sécurité
    • Jeux
  • Rubriques
    • Actualités
    • Screencast
    • Articles
  • Espace développeurs
LogicielMac.com
  • Accueil
  • Forum
  • Logiciels
    • Internet
    • Pratique
    • Utilitaire
    • Multimédia
    • Sécurité
    • Jeux
  • Rubriques
    • Actualités
    • Screencast
    • Articles
  • Espace développeurs
  • Boutique
  • Accueil
  • News
  • Mac
  • EA et les jeux Mac
Actualités
Tweeter
EA et les jeux Mac

EA et les jeux Mac

Actualité rédigée par le 15/06/2007 à 07:10

Comme annoncé lors de la derière Keynote à l'occasion de la WWDC, Electronics Art va progressivement rendre une partie de sa ludothèque compatible avec nos Macs chéris.

Cet article est une manière de revenir sur cette annonce, avec plus d'éléments techniques.

Au niveau technique donc, Electronics Art (EA pour les intimes) a trouvé une solution très peu onéreuse et rapide, comparée au travail qui devait être effectué auparavant par des entreprises comme Aspyr par exemple qui réécrivaient l'ensemble du code pour le rendre compatible avec nos machines.
Non, EA à choisi une technologie très interessante qui s'appelle "Cider" et qui proviens de Transgaming.

Mais qu'est ce que Cider, et a quoi m'attendre au niveau des performances ? me demanderez vous...
En termes techniques, Cider est un "Wrapper" (littéralement "Emballage", plutôt "traducteur" dans notre cas) qui a pour fonction de réécrire la partie DirectX(*) du code du jeu pour qu'elle soit utilisable par le système graphique de nos macs, par exemple via OpenGL. Mais attention, si le programme réécrit bien une partie du code, il faut tout de même qu'il ai été légèrement arrangé à l'origine pour optimiser les performances du système.
En fort résumé, on pourrai voir cela comme un "DirectX pour mac".
En ce qui concerne les performances, elle devraient se montrer très bonnes, puisqu'il ne s'agit pas d'émulation mais bien de l'exécution d'un code "natif" pour mac. On devrai donc atteindre les performance reconnues comme "standard" jusqu'à maintenant pour les jeux Mac, soit une baisse de 5-10% par rapport à la version PC.
Par contre, le système souffre d'un léger défaut puisqu'il ne se montre compatible qu'avec les processeurs Intel, code X86 "Windows" oblige.
Au niveau de l'historique, Cider est basé sur le code de Wine HQ, bien connu des Linuxiens, qui rend possible l'exécution de programmes Windows dans un environnement Linux.

Une fois rassurés sur le sujet des performances, il nous reste à connaître le moyen de distribution qui sera plébiscité par EA. En effet, ceux-ci on toute latitude pour décider d'intégrer les deux versions (Windows / OSX) du jeu sur le même support, à la manière de ce que fait Blizzard par exemple, ou de distribuer séparément les deux versions, ce qui pourrai rendre quelque peu problématique l'accès à la marchandise, puisque seules une minorité de boutiques, en sus de celles qui le font déjà évidemment, prendraient le "risque" de proposer des jeux Mac.

À la lumière de ces quelques informations, il est facile de conclure que EA à choisi la voie de la facilité, qui se trouve à des lieues de ce que propose Blizzard depuis toujours, mais si cela peut permettre de débloquer un peu la situation, il n'y a pas à s'en plaindre, d'autant plus que le rapport "coût / performance" de la solution est assez intéressant pour que d'autres éditeurs s'y mettent aussi.


(*)
DirectX est la couche d'abstraction matérielle de Windows. C'est à dire qu'elle traite les demandes du programme (logiciel) vers les composants (matériel). De cette manière, seul DirectX doit s'occuper des caractéristiques propres au matériel, comme les pilotes, ce qui simplifie grandement l'accès aux fonctions 3D en programmation. En résumé, on programme la partie graphique pour DirectX et DirectX se charge de "l'adapter" au matériel spécifique. Sous linux et OSX, c'est OpenGL qui se charge de ce travail.

Lire une autre news :
Actualités
Tweeter

EA et les jeux Mac

Actualité rédigée par le 15/06/2007 à 07:10
EA et les jeux Mac

Comme annoncé lors de la derière Keynote à l'occasion de la WWDC, Electronics Art va progressivement rendre une partie de sa ludothèque compatible avec nos Macs chéris.

Cet article est une manière de revenir sur cette annonce, avec plus d'éléments techniques.

Au niveau technique donc, Electronics Art (EA pour les intimes) a trouvé une solution très peu onéreuse et rapide, comparée au travail qui devait être effectué auparavant par des entreprises comme Aspyr par exemple qui réécrivaient l'ensemble du code pour le rendre compatible avec nos machines.
Non, EA à choisi une technologie très interessante qui s'appelle "Cider" et qui proviens de Transgaming.

Mais qu'est ce que Cider, et a quoi m'attendre au niveau des performances ? me demanderez vous...
En termes techniques, Cider est un "Wrapper" (littéralement "Emballage", plutôt "traducteur" dans notre cas) qui a pour fonction de réécrire la partie DirectX(*) du code du jeu pour qu'elle soit utilisable par le système graphique de nos macs, par exemple via OpenGL. Mais attention, si le programme réécrit bien une partie du code, il faut tout de même qu'il ai été légèrement arrangé à l'origine pour optimiser les performances du système.
En fort résumé, on pourrai voir cela comme un "DirectX pour mac".
En ce qui concerne les performances, elle devraient se montrer très bonnes, puisqu'il ne s'agit pas d'émulation mais bien de l'exécution d'un code "natif" pour mac. On devrai donc atteindre les performance reconnues comme "standard" jusqu'à maintenant pour les jeux Mac, soit une baisse de 5-10% par rapport à la version PC.
Par contre, le système souffre d'un léger défaut puisqu'il ne se montre compatible qu'avec les processeurs Intel, code X86 "Windows" oblige.
Au niveau de l'historique, Cider est basé sur le code de Wine HQ, bien connu des Linuxiens, qui rend possible l'exécution de programmes Windows dans un environnement Linux.

Une fois rassurés sur le sujet des performances, il nous reste à connaître le moyen de distribution qui sera plébiscité par EA. En effet, ceux-ci on toute latitude pour décider d'intégrer les deux versions (Windows / OSX) du jeu sur le même support, à la manière de ce que fait Blizzard par exemple, ou de distribuer séparément les deux versions, ce qui pourrai rendre quelque peu problématique l'accès à la marchandise, puisque seules une minorité de boutiques, en sus de celles qui le font déjà évidemment, prendraient le "risque" de proposer des jeux Mac.

À la lumière de ces quelques informations, il est facile de conclure que EA à choisi la voie de la facilité, qui se trouve à des lieues de ce que propose Blizzard depuis toujours, mais si cela peut permettre de débloquer un peu la situation, il n'y a pas à s'en plaindre, d'autant plus que le rapport "coût / performance" de la solution est assez intéressant pour que d'autres éditeurs s'y mettent aussi.


(*)
DirectX est la couche d'abstraction matérielle de Windows. C'est à dire qu'elle traite les demandes du programme (logiciel) vers les composants (matériel). De cette manière, seul DirectX doit s'occuper des caractéristiques propres au matériel, comme les pilotes, ce qui simplifie grandement l'accès aux fonctions 3D en programmation. En résumé, on programme la partie graphique pour DirectX et DirectX se charge de "l'adapter" au matériel spécifique. Sous linux et OSX, c'est OpenGL qui se charge de ce travail.

Lire une autre news :

Les commentaires sur Logiciel Mac

Commentaires Articles

Papalou le 17/06/2007 06:31

question bête, mais je croyais que les jeux playstation étaient basés sur Open GL ?? Je sais que l'architecture de la machine n'est pas la même, mais bon ... Parce que cet avis n'engage que moi, mais le sacro-saint PC est quand même loin d'avoir accès à l'intégralité des jeux intéressants qui sortent pour consoles ...

Anonyme le 17/06/2007 12:04

sauf que blizzard c'est pas des flemmard , et en plus ils écrivent le programme de façon a être facilement converti

Dariolym le 17/06/2007 09:04

boris13> je suis plutôt d'accord avec toi, et c'est bien pour cela que j'ai précisé "compatible Intel uniquement" dans mon article. Quand Blizzard fait ça, ça fonctionne aussi sur PPC ! Et moi aussi j'ai un PPC, même si le iBook n'est clairement pas une machine taillée pour le jeu, ça m'embête de voir de programmes qui fonctionnent sur Intel uniquement...

Anonyme le 16/06/2007 10:56

c'est hyper dur de passer de x86 a powerpec , alors de toute façon c'est sous intel ou rien, c'est nul mais c'est comme ça :(

Anonyme le 16/06/2007 04:33

je m'offusque de voir que tout le monde se fout du powerpc... je suis navré, mes mes machines ont a peine plus d'un an, et intel ou pas intel je m'en tape, je vais pas les changer maintenant merde! mon g5 serait-il soudainement devenu une merdasse infâme pas capable de faire quoi que ce soit ? je m'interroge... :roll:

Anonyme le 16/06/2007 12:15

bah si il joue sur le chipset integré.. même sur un pc ça aurait ramer..

Dariolym le 15/06/2007 04:29

Armas> c'est étrange, parce que sur mon iBook, je le fait tourner (en 1024x768) au mini aussi, mais de manière plutôt fluide, et on ne peux pas dire que la Radeon 9550 soit une foudre de guerre... doit y avoir un bogue en quelque part, non?

Armas le 15/06/2007 03:01

De toute façon, quand on vois la nullité de la transcription de jeux tels que knight of the old republic ou de Halo .. ca pourra que être mieux... Par exemple: sur mon ordi core duo, halo est en options mini car il rame bien trop.... ca craint quand même ....

Anonyme le 15/06/2007 12:57

dans un sens sur les sites de jeux videos...

Anonyme le 15/06/2007 11:16

de plus ca ne marche que sur intel :cry:

Blackfight le 15/06/2007 10:26

Ouaip cider c'est dla daube, c'est a peine mieu qu'un ému en fait... donc tjrs pas de jeux sur mac... :( :(

Albadros le 15/06/2007 10:17

Sur des sites de jeuxvideo, ils ont l'air de fort critiquer ce truc Cider... pcq apparement ca diminurait tres fortement la fluidité

Anonyme le 15/06/2007 10:08

En espérant que les performances soient bien celles attendues, ce serait donc une bonne nouvelle ! :)

►► Voir plus de commentaires ◄◄
Laissez votre avis pour l'article EA et les jeux Mac (Merci de rester correct et de respecter les différents intervenants.)
Veuillez entrer les caractères
de l’image ci-dessous :

Articles sur le même sujet

  • Les bons plans du mercredi
    Les bons plans du mercredi

    Little Snitch : arrêtez-vous sur cette promotion alléchante de Little Snitch, une application Mac développée...

    Lire la suite
  • Napoleon: Total War Gold Edition pour Mac annoncé au printemps
    Napoleon: Total War Gold Edition pour Mac annoncé au printemps

    Après le succès de Empire: Total War, Sega et Feral Interactive repartent en guerre avec le portage attendu du fameux...

    Lire la suite
  • Origin, une version Alpha arrive sur Mac
    Origin, une version Alpha arrive sur Mac

    Dans l’idée de convertir le plus grand nombre, les plateformes de téléchargement de jeux vidéo...

    Lire la suite
  • 10 nouveaux jeux Mac sur GOG
    10 nouveaux jeux Mac sur GOG

    Lancée en 2008 pour le plus grand bonheur des gamers nostalgiques, la plateforme éditée par CD Projekt et...

    Lire la suite
  • Apple : le titre dégringole malgré des chiffres record
    Apple : le titre dégringole malgré des chiffres record

    Apple vient de présenter les résultats financiers de son premier trimestre fiscal, qui s’étend de septembre...

    Lire la suite
  • Le Guide du Cloud est de retour
    Le Guide du Cloud est de retour

    Le guideducloud vient de subir un petit lifting : la nouvelle version de cet espace dédié à la suite Office en...

    Lire la suite
  • 10,000,000 enfin disponible pour Mac et PC sur Steam
    10,000,000 enfin disponible pour Mac et PC sur Steam

    Avec le succès grandissant des Puzzle-RPG sur iOS, l’éditeur de jeux EightyEight Games propose enfin sur Steam...

    Lire la suite

Les Apps les plus téléchargées

  • Télécharger AnyMP4 Audio Convertisseur pour Mac AnyMP4 Audio Convertisseur pour Mac -
  • Télécharger Apeaksoft Free Online Video Converter Apeaksoft Free Online Video Converter -
  • Télécharger OnyX OnyX - Optimisation
  • Télécharger VLC Media Player VLC Media Player - Lecteur Vidéo
  • Télécharger LiquidCD LiquidCD - Gravure
  • Télécharger Stuffit Expander Stuffit Expander - Compression
  • Télécharger Gimp Gimp - Imagerie

Suivez-nous

Suivez-nous Abonnez-vous
  • Contact
  • |
  • Annoncer sur LogicielMac.com
  • |
  • Mentions légales
  • |
  • CGU
  • |
  • Suivez-nous sur :
  • Twitter Twitter
  • Facebook Facebook
© 2025 Logiciel Mac
LogicielMac.com
  • Contact
  • Annoncer sur LogicielMac.com
  • Mentions légales
  • CGU
  • Suivez-nous sur :
  • Twitter Twitter
  • Facebook Facebook
LogicielMac.com
© 2025 Logiciel Mac