

Cities in Motion 2: Gérez le trafic de votre ville comme un pro
Cities in Motion est ce que l'on appelle dans le jargon un "Sleeper", c'est à dire un hit inattendu. Tant mieux donc pour Paradox Interactive qui continue sa lente ascension dans le monde du jeu de simulation et de gestion, tout en continuant à nous pondre des wargames historiques immersifs. Ce jeu de gestion de ville axé sur le transport a convaincu bon nombres de bougmestres en herbe et continue encore sa belle carrière en proposant des DLC de villes et véhicules régulièrement.
Mais cela n'empêchera pas Colossal Order de nous présenter la suite directe de Cities in Motion au mois d'avril prochain. Sobrement intitulé Cities in Motion 2, le titre ne devrait pas voir son gameplay bouleversé mais devrait ajouter de la profondeur. Les nouveautés pour la plupart désirées par la communauté concernent le déroulement d'une journée: Le cycle jour/nuit est respecté, avec les variations de trafic et d'éclairage. De nouveaux modes multijoueurs seront ajoutés, pour le moment inconnus mais à priori "Deathmatch" et "Capture the Flag" n'ont pas été retenus...
Des voies dédiées au bus feront également leur apparition, pour dégager les routes et améliorer la fluidité du trafic des automobiles et tramways. De plus, les villes dépendront de la manière avec laquelle vous construisez votre réseau de transport: plus vos modes de transport seront différents et évolués, plus vos quartiers seront huppés ou aptes à accueillir des bureaux. Sinon, ce seront des quartiers résidentiels moins favorisés...
Le moteur du jeu a été amélioré et les villes modélisées sont vraiment plus belles, notamment de nuit où l'éclairage des immeubles offre de belles opportunités d'émerveillement urbain. Certains même affirment qu'il s'agit là du Sim City killer tant attendu, même si la construction de bâtiments n'est pas implémentée...
Rendez-vous dans quelques semaines pour la sortie du jeu, disponible pour le moment en pré-commande et sur le site Gameformac.com
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